НАИВНОЕ СКАТОЛОГИЯ ОБЗОРЫ FEELING LUCKY КОНТАКТЫ

Наверняка каждый из нас, ломая очередной позвоночник противнику в Mortal Kombat, думал, можно ли в принципе нанести в реальной жизни столь эффектную травму противнику. Или же в шутерах, получится ли также выцелить противника на бегу.

Насколько правдивы видеоигры? Могут ли навыки из игр пригодиться в реальной жизни?

Counter-Strike: Global Offensive — самый популярный шутер в мире, который время от времени продолжает ставить новые рекорды по одновременному онлайну игроков. На прошлой неделе Valve, занимающаяся разработкой игры, анонсировала обновление Counter-Strike 2 и показала три промо-ролика с краткими объяснениями, как изменится игра из-за перехода на новый движок Source 2, чем вызвала повышенный интерес к своему продукту.

Что ж, Valve удалось подогреть и интерес нашей редакции. Мы действительно задумались, насколько реалистична Counter-Strike, можно ли применять навыки, полученные в этой игре, скажем, выехав с друзьями пострелять в пейнтбол или страйкбол.

Чтобы ответить на эти вопросы пришлось ознакомиться с материалами, которые прокомментировали профессиональные военные. Американские спецназовцы наблюдали за игрой в Counter-Strike, оценивая действия игроков, как если бы те сражались не на виртуальной арене, а попали в реальную перестрелку. Эффективность действий и тактики оценили армейский рейнджер и зелёный берет. Помимо этого уделили внимание также Escape from Tarkov и её реалистичности, которая, как оказалось, популярна среди многих настоящих военных. Здесь в дело вступил морпех США.

Базовые принципы и основы тактики

Удивительно ли, что по оценке специалистов оказалось, что поведение геймеров в игре часто соответствует тому, что и на поле боя? Хотя, конечно, в Counter-Strike в некоторых случаях более аркадно. Спецназовцы увидели у игроков схожие с реальными базовые принципы и основы тактики.

Опытные игроки в игре, вынужденные играть с пистолетом, стараются не выходить на длинные дистанции, а находясь за препятствиями подпустить противника поближе. Хотя и отметили, что некоторые убийства из пистолета делаются с такого расстояния, с которого в реальной жизни их совершить было бы или очень проблематично или невозможно. Кроме того, скрываясь за препятствием в реальной жизни опытный солдат предпочёл бы стоять чуть позади, а не впритирку, как это часто делают в игре.

Эксперты отметили, что те, кто уже не новички в игре, стараются двигаться плавно и сильно полагаются на свой слух, чтобы получить преимущество перед противником. В Counter-Strike же многие «пикают», то есть, на долю секунды выглядывают из-за углов и стен, чтобы оценить обстановку, а во время перестрелки много и часто двигаются и скачут, что со слов приглашённых бойцов редко происходит в реальном бою.

Пожалуй, сюда же можно отнести момент, когда в игре «байтишь» противника. Реальный морпех сообщил, что в настоящем бою такое случается крайне редко. Лучше просто наблюдать и ждать выгодного момента. В игре же ты знаешь, что даже в случае смерти просто респавнишься в очередной раз и начнёшь ещё один раунд, потому эту тактику применяют часто.

Осматривая же незнакомое помещение или какой-то сектор, реальный спецназовец предпочтёт перемещаться таким образом, чтобы за спиной по возможности оказалась стена. И в этом большое отличие от игры, где люди играют команда на команду в уже изученном и давно знакомом окружении. Потому можно легко заметить, как более искушённые игроки, передвигаясь по карте, сразу автоматически осматривают известные и привычные нычки, знают, куда и что бросать, и откуда обычно появляется противник. В контексте бросков ребят отдельно повесила реализация гранат в игре. Они всегда бросаются с одной и той же силой и летят в одни и те же нужные точки. Понятно, что в реальности такого не достичь. Кроме того, отметили, что дым выпускается слишком быстро, сообщив, что в реальности на это требуется много времени.

А что по оружию?

Обращение со снайперскими винтовками в игре тоже разительно отличается от того, как работают с настоящей. Снайпер, как правило, выбирает позицию, которую затем удерживает. Постоянное же перемещение с таким оружием оказывается проблематичным, потому что винтовка прилично весит. Кроме того, стрелять на ходу или стоя с плеча тоже будет непросто и неэффективно. Впрочем, именно в Counter-Strike вообще нет позиции лёжа, максимум можно присесть.

Кроме того, в игре нельзя поставить оружие на препятствие, что со слов ребят редко происходит и в реальном бою. Разве что нужно сделать максимально аккуратный выстрел.

Из сходств отметили также манеру общения, которая сразу выдаёт опытного игрока. Такие обмениваются репликами сдержано, давая информацию по делу. Американцы сравнили это с тем, что у них есть своя система обозначения объектов на местности. Так называемые ЦО1, ЦО2 и т.д. Например, ЦО1 может быть вершиной горы, а ЦО2 — речушка ниже. В итоге можно быстро сообщить напарникам, что цель замечена на ЦО1 с юга. Если же занял выгодную позицию или длинный коридор в помещении — сообщил об этом напарникам, а те подтвердили, что поняли тебя.

Насколько правдивы видеоигры? Могут ли навыки из игр пригодиться в реальной жизни

Почти во всех современных шутерах есть шкурки или скины, что позабавило критиков, но вызвало понимание и удивило меня. Некоторые варианты оформления привычного оружия пришлись по вкусу. Однако, к примеру, нож-бабочка — штука совершенно непрактичная, хотя и эффектно выглядит в игре. Впрочем, пробить доски, как в игре, не получится и другим ножом. А истории про золотую Beretta или варианты могут быть и правдивыми. Вспомнили, что во время прохождения службы в Сирии видели такую и не отказались бы привезти подобный сувенир домой.

В итоге же пришли к выводу, что игра основана на мышечной памяти, что в очередной раз отлично демонстрирует эффективность тренировок, как в реальной жизни, так и в шутерах.

Источник: Bimple.ru.
НАИВНОЕ СКАТОЛОГИЯ ОБЗОРЫ FEELING LUCKY КОНТАКТЫ
Bimple.ru © 2017 - 2023